版本升值价值吗?

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谢邀~ 对于老玩具而言,增值的版本确实存在,而且还不算少数。 不过“版本的增值”和“版值的增值”是两个概念。

一、版值的增值 版值即指某个特定版本本身的价值。由于版权的原因,这些资料大部分都很难在网上找到(虽然我有很多资源……)。所以想要了解一个版的版值,最好最直接的方法就是看市场上它的售价如何。 以三国杀为例。现在收藏界对于三张未上架卡的版本估值一般是这样的: 标准包不出货,神鬼包不算难找。所以这三张卡基本可以代表当下主流玩家的喜好,其市场价值也可以反应出这一版在玩家群体中的受欢迎程度。 而如果将目光放到淘宝上,我们就会发现很多卖家的标价要高于上述估值不少。甚至不乏标价高达120元的(我无意冒犯任何卖家,但这是我在淘宝上搜到的价位最高的三个价格之和;如果这个卖家是专门收卡并且出售的话,这个溢价显然就过大了。所以在淘宝上只要是不太过分的价位是可以接受的,这里也就不列举了)。因此我们可以得出结论:版值的增值是存在的,而且幅度并不算小。

二、版本的增值 所谓版本的增值,是指随着版本更新,游戏内容变得愈加丰富,可玩性也变得更佳,从而使得旧版本逐渐贬值、新版本逐渐增值的现象。 这个过程其实很自然,也很好理解。以魔兽世界为例,从燃烧远征开始,每一个新的资料片上线都会带来一大批新的内容,同时也使这个游戏变得更加好玩。然而随着时间推移,老的内容也会变得陈旧,于是玩家就会渐渐淡忘,同时新内容的加入也会使老版本的装备等道具贬值,而新版本则会产生一定的保值效果。 于是我们就看到了这样的画面——老版本刚出来的时候,一套T6能买五只蛋刀,等到巫妖之王时期,可能一套T6就只能换一只蛋刀了。同样是一个本,因为时间不同的缘故,其中的道具都发生了不同程度的贬值。这就是版本的增值,而驱动这种变化最大的因素就是游戏的不断优化与改进以及随之而来的玩家口味的变化。 回到三国杀上来。新版本带来的增值最明显的还要数扩充包。每次有新扩充包上市,厂商一般都会配发大量宣传,我们可以发现这些扩充包里的新武将往往都能引起一时的热议。而过了这个热乎劲之后,这些武将又会重新归于平静。不过他们的身价已经不如从前了。

另外,在新版本中一些机制的添加或者删除也容易对已有武将的强度造成较大影响。有些武将在当前版本非常强势,而一旦加入了新机制或削弱了某些机制,他们便会失去原有的优势。例如神话再临的吴国军争图,因为“激将”的存在使孙坚大乔这两张以前冷板凳坐穿了的老牌名将瞬间崛起成为主力武将;然后又如虞姬的加强,使得“姬骑”成为竞技场上一时风光无限的超级强袭队。当然,新版的削弱也是显而易见的,比如将灵雎换成灵雎母体、去掉了黄忠爆发的悍将曹昂等等。

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